
PodG | پادجی
اینجا کارشناسهای بازیهای ویدیویی از مجموعه زومجی درباره ویدیوگیم گپ میزنن. زومجی از سال 2014 شروع به کار کرده و هدفش ارتباط دادن گیمرها با تمام اطلاعات مورد نیازشان و پرورش یک جامعه پرجنبوجوش از بازیکنان پرشور است.
Episodes
ریشهیابی تصمیمگیریهای چندصدمیلیون دلاری در شرکتهای بازیسازی | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
🔹 کمپانیهای بزرگی که به بررسی آمار و ارقام مربوطبه صنعت ویدیوگیم میپردازند، چه تحلیلهایی دربارهی روند تغییرات رفتاری بازیکنها دارند؟ معنی «تبدیل شدن برخی از بازیها به پلتفرم» چیست؟ مدیران ارشد شرکتهای ناشر، چگونه با بررسی دادههای ارائهشده از سوی مشاورها، به تصمیمات متفاوت دربارهی رد یا تایید پروژههای گوناگون میرسند و سرمایهگذاری موردنظر را روی تیمهای بازیسازی مشخص یا فرنچایزهای به
بودجه میلیارد دلاری جیتیای ۶ عجیب نیست | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
🔹 وقتی شرکت بازیسازی میگوید که در حال ساخت یک ویدیوگیم AAA شدیدا پرخرج با گرافیک بالا است، دقیقا منظور از «خرج» چیست؟📑 سلام و درود 00:00:27📑 درک «بودجه تولید» بازیها 00:01:46📑 مرور چندین و چند خبر از صنعت بازی 00:24:58📑 کامنتهای شما 01:16:53🎧 تهیهکننده، کارشناس و تدوینگر: محمدحسین جعفریان🎶 آهنگساز: آرائیس نظریان
چهار مدل گیمر، یک میازاکی | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
این پادکست در تاریخ ۳ خرداد پخش شده بود.ریچارد بارتل سالها قبل با طبقهبندی خواستههای گیمرهای گوناگون از بازیها عملا یک صفحه مختصات ارائه داد که باتوجهبه آن میتوان بیش از پیش دلایل محبوبیت جهانی قابلتوجه ویدیوگیمهای سولزبورن را درک کرد. سلام و درود 00:00:27دلایل محبوبیت بازیهای میازاکی-سان باتوجهبه طبقهبندی گیمرها در تحقیقات ریچارد بارتل 00:01:00مرور چندین و چند خبر از صنعت بازی 00:29:25
بازگشت به انحصار | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
این پادکست در تاریخ ۳۰ اردیبهشت پخش شده بود. تهیهکننده، کارشناس و تدوینگر: محمدحسین جعفریان آهنگساز: آرائیس نظریان | ناظر فنی: محمد مردانه | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی سلام و درود 00:00:28صنعت ویدیوگیم از جهات گوناگون در حال بازگشت به سمت مفهوم عرضه «انحصاری» محتوا است. چرا؟ 00:01:56مرور نسبتا سریع چندین و چند خبر از بازیهای مختلف 00:42:49
تلاش زومجی و فیلمزی برای ادامه دادن | پادکست
این پادکست در تاریخ ۱۳ اردیبهشت پخش شده بود.
قسمت ۴۴ پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
درحالیکه طرفدارهای پلیاستیشن خشم خود از تعطیلی بلوپوینت گیمز توسط این شرکت را ابراز میکنند، فیل اسپنسر و سارا باند از ایکسباکس جدا میشوند. این وسط تمام تصمیمات و بحثهای مطرحشدهی مهم اخیر، انگار به نوعی ابعاد مالی صنعت بازی را برجستهتر کردهاند؛ با تصمیماتی که بعضا حتی عامدانه گویا به دنبال از بین بردن چهرههای محبوب و فقط پیشبرد اهداف مالی کمپانیها هستند. محمدحسین و آرائیس دربارهی این
تاخیر احتمالی کنسولهای نسل ۱۰ مهم نیست | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
درحالیکه گیمرها از کم بودنِ تعداد بازیهای نسل نهمیِ واقعی با کیفیت بسیار بالا و افزایش قیمت سختافزارها عصبانی هستند، کسی حوصله نسل بعد را ندارد.
آیا تمامی مجلات و سایتهای سنتی صنعت بازی در آینده نابود خواهند شد؟ | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
موفقیت گودرزی در شرق دور 00:01:20بازی Forestrike شرکت دیوالور 00:03:06بازی Gloomwood، یک تجربهی ترس-بقا مخفیکاری اولشخص 00:05:25بازی Suit for Hire برای طرفدارهای اکشن شوتر 00:06:24خاطرهبازی با «دیسانرد ۲» و امید به آینده استودیو آرکین لیون 00:07:42انیمه وان پیس 00:10:18تجربهی نسخه PC ریمستر اسپایدرمن 00:10:48بازی Ori and the Will of the Wisps و نارضایتی از پایانبندی آن 00:11:35مکانیزم جذاب ب
آخرین تلاش خالق هیلو برای زنده ماندن؟ | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
یلدا مبارک رفقا❤️ شاد و سالم باشید درکنار عزیزانتون🙌00:02:05 بازگشت ماراتن بانجی؛ تلاشهای استودیو برای حفظ کیفیت و استقلال نسبی 00:17:50 ناتیداگ و کرانچ00:40:00 یورش هوش مصنوعی به صنعت بازی00:49:00 پیروزی نینتندو در یک دعوای قضایی قدیمی00:52:30 پیشبینی افزایش مجدد ارزش بازار صنعت بازی01:10:00 بهترین تجربههای گیمینگ ما در سال ۲۰۲۵01:35:58 کامنتهای شماتهیهکننده: محمدحسین جعفریان | تدوینگر و
دیوینیتی، رزیدنت ایول ۹، کنترل رزوننت و استار وارز با کارگردانی کیسی هادسن | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
00:00:56 شروع به صحبت درباره برنده شماره یک گیم اواردز00:04:11 عشق به فراستپانک ۲00:05:42 باز هم سایبرپانک 207700:07:48 بازی جدید شرکت Raw Fury به اسم ROUTINE00:12:55 پرنس آو پرشیا: واریور ویتین (Prince of Persia: Warrior Within)00:16:21 آیا نسخه جدید «دیوینیتی» ارزش تبلیغات خاص را داشت؟ جهنم بله.00:19:37 نکات جالب بیشتر راجعبه اکسپدیشن ۳۳00:20:28 اطلاعات بیشتر از از دیوینیتی و صحبت دربارهی تاث
عاشق بتا بازی فایتینگ جدید مارول شدیم | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
دربارهی MARVEL Tōkon: Fighting Souls و اطلاعات تازه از مراسم The Game Awards 2025تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آرائیس نظریانطراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان و آرائیس نظریان
دیسپچ و Where Winds Meet | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
00:01:15 بازی اکسپدیشن ۳۳، از نگاه نظریان00:02:08 بازی سروایول کیدز شرکت کونامی، از نگاه نظریان00:02:30 بازی دیسپچ، از نگاه جعفریان00:09:45 بازی وِر ویندز میت، از نگاه گودرزی00:18:38 بازی Intravenous 2، از نگاه گودرزی 00:19:20 بازی شدوز آو دَوبت، از نگاه گودرزی00:20:09 شروع بخش اخبار ویدیوگیمی هفته با بازیهای موردانتظار ایکسباکس در سال ۲۰۲۶00:22:41 بازی بعدی سازندگان هالو نایت سیلکسانگ00:24:53
پیشبینی برندگان گیم اواردز 2025 | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
استیم ماشین، نقد ادعاهای عدهای از افراد، نظر دادن دربارهی نامزدهای بخشهای گوناگون مراسم گیم اواردز امسال و همینطور چندین و چند موضوع ویدیوگیمی دیگر (راستش خودم یادم نیست بعضیجاهاش دقیقا دربارهی چی حرف زدیم).تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | ناظر فنی: رضا حیدرینسبآهنگساز: آرائیس نظریان | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، علی گودرزی و مهرنوش ثقفی
تاریخچه تلتیل؛ از اضافه کاری و لبهی تیغ بودن تا موفقیتهای بیسابقه | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
00:02:00 موضوع قسمت این هفته00:02:46 این هفته مهرنوش چیا بازی کرد00:19:34 این هفته علی چیا بازی کرد00:31:48 تاریخچه تلتیل00:44:00 بازی های اولیه تلتیل00:46:52 بازی واکینگ دد؛ از روند تولید تا موفقیت00:51:00 تغییرات ایجادشده در کامیک واکینگ دد00:53:18 مکانیکهای استفادهشده در بازی واکینگ دد00:57:59 روند داستانی هر اپیزود واکینگ دد01:02:53 آرت استایل بازی واکینگ دد01:06:29 موتور ساخت بازی The Wal
پیر شدیم و جیتیای نیومد! | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
از راکاستار و حواشی اخیرش مثل اخراج بیشتر از ۳۰ کارمند و تاخیر دوباره بازی جیتیای ۶ بهعلاوهی کلکل برای برنده بازی سال ۲۰۲۵ تااااااا بازی های ممنوعه و علت ساخته نشدن بازی های جدید با خشونت بالا. ۰۰:۰۳:۰۶ تجربه ورود به دنیای سولز۰۰:۰۵:۵۴ بالدرزگیت ۳ چهجوریه؟۰۰:۰۷:۴۵ داستان موسیقی متن اکسپدیشن ۳۳۰۰:۱۰:۵۱ بازی های این هفته آرائیس۰۰:۱۲:۱۹ تجربه بازی نینجاگایدن ۴۰۰:۱۴:۲۹ بازیهای این هفته علی از
فرق بازی جهان-باز عالی با بازی جهان-باز معمولی | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
00:02:47 نینجا گایدن 4 از نگاه آرائیس00:03:42 گوست آو یوته از نگاه محمدحسین و آرائیس00:06:40 جیمز کامرون و فرق او با بسیاری از فیلمسازهای دیگر00:08:10 نوع سطحبندی مبارزات در گوست آو یوته00:09:29 تفاوت محتوای اصلی با محتوای فرعی در برخی از بازیها00:10:25 فرق بازیهای جهان-باز برتر با بازیهای جهان-باز حوصلهسربر00:14:16 باز هم عشقورزی به تاریخچه نینجا گایدن00:14:42 باز هم عشقورزی به الن ویک 20
هیلو بازمیگردد | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
رونمایی از «هیلو: کمپین ایوالود» و تایید عرضهی آن برای پلتفرمهای گوناگون هممعنی با شروعی تازه برای یکی از شناختهشدهترین و تحسینشدهترین مجموعههای شوتر در تاریخ ویدیوگیم است.البته که پادجی ۳۳ علاوهبر ریمیک هیلو به اخبار داغ دیگر، ویدیوگیمهای گوناگون و کامنتهای شما نیز میپردازد.تهیهکننده، تدوینگر و ناظر فنی: محمدحسین جعفریانآهنگساز: آرائیس نظریان | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشنا
مصاحبه اختصاصی با مدیر تولید بازی کنترل ۲ (Control 2) استودیو فنلاندی رمدی
ایمان بهبهانینیا، مدیر تولید ارشد استودیو فنلاندی رمدی اینترتینمنت در این مصاحبه اختصاصی زومجی به مسائل گوناگون در صنعت ویدیوگیم و چالشهای بازیسازها پرداخت. او اکنون تمام تمرکز خود را روی پروژه بزرگ «کنترل ۲» گذاشته است؛ دنباله موردانتظار یکی از بازیهای محبوب سازندگان مکس پین و الن ویک. صفحه ایمان بهبهانینیا در لینکدین: https://www.linkedin.com/in/imanbehb/
ایتاگاکی تُمُنُبو | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
00:02:34 درگذشت یک بازیساز بزرگ: ایتاگاکی تُمُنُبو 00:17:05 ادامهی عاشقانههای آرائیس با سیلکسانگ، سایبرشدو و هیدیس ۲00:17:50 روگلایک، روگلایت و ماهیت این سبک از بازیها00:20:54 اکسپدیشن ۳۳ از نگاه علی00:24:24 بازی Mullet MadJack00:27:25 صحبتهای بازیگر هیناکو درباره بازی سایلنت هیل اف Konatsu Kato (加藤小夏)00:31:34 چه خبر از دیوید کیج؟00:32:48 وینس زمپلا + بتلفیلد= W00:34:32 آینده دد اسپیس و آر
ثروتمندها شرکت خریدند، عدهای نگران شدند و طرفدارها دست زدند | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
تقریبا طی همان روزهایی که خبر قابل توجهی دربارهی خریداری الکترونیک آرتز منتشر شد، کموبیش نتایج یکسری از خریدهای بزرگ قبلی صنعت بازی نیز به چشم آمد.تهیهکننده: محمدحسین جعفریانآهنگساز و ناظر فنی: آرائیس نظریان | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: علی گودرزی، عرفان بدری و محمدحسین جعفریان
موردانتظارترین بازی های ۲۰۲۶ | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
تهیهکننده: محمدحسین جعفریانناظر فنی: آرائیس نظریان | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: علی گودرزی و محمدحسین جعفریان
معرفی کتاب های خواندنی برای گیمرها | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
انواعواقسام کتابها؛ از کتابهایی که از روی بازیها نوشته شدند تا کتابهایی که منبع اقتباس بازیها بودند. از کتابهایی که ویدیوگیم را بهصورت اصولی و از جهات مختلف مورد بررسی قرار میدهند تا کتابهایی که آموزشدهندهی راهوروش بازیسازی هستند. از کتابهایی که جهانهای داستانی یک مجموعهی مهم در دنیای ویدیوگیم را گسترش دادند تا کتابهایی داستانی که به شکل ویژه قصههایی شدیدا قابل درک برای گیمرها د
فرام سافتور چگونه فرام سافتور شد؟ (قسمت دوم) | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
از بلادبورن، دارک سولز ۳ و دراسینه تا سکیرو، الدن رینگ و آینده استودیو فرامسافتور زیر نظر هیدتاکا میازاکی.اینجا پرونده پادجی برای این تیم بازیسازی ژاپنی به پایان میرسد. البته به هدف گسترش محتوای اپیزود، طی دقایق آغازین دربارهی بازیهایی که اخیرا تجربه کردهایم، حرف زدیم: دث استرندینگ ۲ آن د بیچ و هالو نایت سیلکسانگ. همچنین نگاهی به نینتندو دایرکت اخیر و اخبار مهم آن همچون اعلام تاریخ عرضه با
فرام سافتور چگونه فرام سافتور شد؟ (قسمت اول) | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | ناظر فنی: رضا حیدرینسبطراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: علی گودرزی و محمدحسین جعفریانFeaturing music from King's Field and Demon's Souls, composed by Koji Endo, Kaoru Kono, and Shunsuke Kida. All rights belong to their respective owners.
چرا تنفرورزی به بازیها، قدم به قدم کمرنگ میشه؟ | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | ناظران فنی: رضا حیدرینسب، آرائیس نظریان و فرزین شمسیطراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی | آهنگساز: آرائیس نظریانکارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان و آرائیس نظریان
از هالو نایت سیلک سانگ تا بلک میث ژونگ کوی | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
00:00:30 چه بازیها/فیلمهایی تجربه کردیم/دیدیم؟00:17:45 بازگشت کالاف دیوتی به قعر00:24:54 هالونایت سیلکسانگ00:32:03 رزیدنت ایول نه00:37:00 بازی تاکسیک کوماندو00:38:01 بازی بلک میث: جُنگ کوئی00:42:30 چرا گیمزکام امسال هم اینقدر ولرم بود؟00:43:50 بازی لاست سول اساید00:46:05 گوست آو یوته00:46:40 نظر عمیق رندی پیچفورد را بشنویم:00:50:00 بانجی در یک قدمی پلی استیشن استودیوز00:52:00 متروید پرایم ردهب
پشت صحنه زومجی و حقایقی درباره کار رسانه بازی در ایران | پادجی
قسمت ۲۴ پادجی با اینکه شباهتهای زیادی با بسیاری از اپیزودهای قبلی پادکست گیمینگ زومجی دارد، جدیتر از همهی آنها شما را به پشت پرده فعالیتهای زومجی میبرد؛ تا در جریان حقایق گوناگونی راجع به کار رسانهای دربارهی بازیهای ویدیویی در ایران قرار بگیرید. مدیرعامل زومجی در این اپیزود صحبتهایی میکند که احتمالا با شنیدن آنها بیش از پیش متوجه چالشهایی میشوید که خیلی از ما بهصورت روزمره با آنها
معنی نمراتی که به بازی ها میدیم | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
در اپیزود ۲۳ پادجی، همراه با سردبیر زومجی دربارهی چالشهای بررسی بازیهای ویدیویی صحبت کردیم؛ با محوریت این موضوع که نمرات، نقاط قوت و ضعف، مقالات بررسی و ویدیوها، هرکدام به چه شکل قرار است نظرات تخصصی دربارهی ویدیوگیمها را با گیمرهای گوناگون به اشتراک بگذارند. یکی از نکات مهم چیزی نیست جز اینکه خود ما چهطور و براساس چه معیارهایی به بازیها نمره میدهیم؟هرکدام از این نمرات چه توصیفی از بازی ار
شینوبی، نینجا گایدن، بتلفیلد و دارکسایدرز | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
تجربه آرائیس از بازی نینجا گایدن جدید: 00:01:21تجربه محمدحسین از بازی شینوبی جدید: 00:06:01تجربه علی از فیلم سوپرمن جدید: 00:08:16تریلر گیمپلی بازی کرونوس (اثر جدید سازندههای ریمیک سایلنت هیل ۲): 00:09:21باز هم تکن و در کل بازیهای مبارزهای: 00:09:48مشاهدات یک بازیکن در ساعات آغازین تجربه دنباله دث استرندینگ: 00:14:24اکسپدیشن ۳۳ و احتمال ارائه جایزه بهترین بازی سال به این ویدیوگیم: 00:25:10انوا
از آینده سایلنت هیل تا رویکردهای مولتیپلتفرم شرکتها | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آرائیس نظریانطراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: علی گودرزی، آرائیس نظریان و محمدحسین جعفریان
حواشی یوبیسافت | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
ایو گیمو و رفقای او انقدر طی روزهای اخیر حرفهای پرحاشیه زدند و کارهای پرحاشیه کردند که پربیراه نبود اگر کل اپیزود ۲۰ پادجی را به آنها اختصاص میدادیم. ولی علاوهبر این موضوع، سراغ انواعواقسام اخبار قابل توجه دیگر در صنعت بازی هم رفتیم و درنهایت راجع به «موردانتظارترین بازی هرکدام از ما در حال حاضر» و «بهترین بازی سال ۲۰۲۵ تا اینجا برای هرکدام از ما» نیز حرف زدیم. البته که از کامنتهای ارزشمند
باز هم تعدیل نیرو و لغو پروژه در صنعت بازی | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
چی بازی کردیم؟ 00:01:24خبر جدید از کن لوین 00:02:52اطلاعات تازه از گوست آو یوته؛ نقاط ضعف و نقاط قوت نمایش بازی از نگاه ما 00:05:15شایعاتی از آینده هیلو 00:22:13رشد انفجاری فروش استار وارز بتلفرانت 00:27:15چه خبر از بتلفیلد جدید؟ 00:28:12هلدایورز ۲ روی ایکس باکس 00:31:22بازی بلید از استودیو آرکین 00:37:29اخراجها و کنسلیهای ایکس باکس 00:38:06تیک-تو هنوز ۷۰ دلار رو نکرده ۸۰ دلار 00:56:33Game Prese
کن لوین (سازنده بایوشاک) چگونه بازی ها را بزرگتر کرد؟ | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
اپیزود ۱۸ پادجی (پادکست گیمینگ زومجی) متمرکز روی یکی از معدود افرادی است که واقعا دوست دارد صنعت ویدیوگیم را دچار تحول کند و باعث پیشرفت جدی داستانگویی در این مدیوم شود؛ فردی به نام کن لوین که زیر نظر بازیسازهایی بزرگ آموزش دید، سیستم شاک ۲ را ساخت و سپس با خلق بایوشاک، جایگاه خود بهعنوان یک مؤلف را در دنیای بازیهای ویدیویی تثبیت کرد.چگونه با بازیهای کن لوین آشنا شدیم؟ 00:01:11مقدمه؛ از فیلم
سلام دوباره | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
رفقا در این قسمت پادکست در رابطه با آنچه که در این روزها بر ما گذشت صحبت کردیم و بعد سراغ اخبار جدید دنیای ویدیو گیم رفتیم.
زومکست: موشکافی کامل تریلر بازی رزیدنت ایول ۹ (Resident Evil Requiem)
از این به بعد میخوایم نسخه صوتی بعضی از زومکستها رو در پادجی پخش کنیم. باتوجهبه اینکه این هفته باید روی رزیدنت ایول تمرکز میکردیم، قسمت بعدی پادجی (پرونده کن لوین، سازنده بازیهای بزرگ بایوشاک) هفته آینده پخش خواهد شد. سپاسگزاریم که درک میکنین.خیلی از ما گیمرها با دیدن تریلر رونمایی رزیدنت ایول ۹ هیجانزده شدیم. پس محمدحسین و فراز در سریعترین زمان ممکن و درحالیکه بیصبرانه برای تجربه این ن
صدای شما: چگونه گیمر شدید؟ | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
همانطور که وعده دادیم، قسمت ۱۶ پادجی متمرکز روی شما است. در این اپیزود صدای چندین و چند نفر از همراهان عزیز زومجی را پخش کردیم که هرکدام ماجرای علاقهمند شدنشان به بازیهای ویدیویی را تعریف میکنند و در رابطه با نخستین ویدیوگیمهای زندگیشان حرف میزنند.صحبتهای شما خاطرات زیادی را برای ما زنده کرد و در رابطه با هرکدام از آنها گفتوگو کردیم.در آخر چند کامنت را خواندیم، به یک سوال دربارهی بازی
همه پیشبینیها درباره بازی رزیدنت ایول 9 | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
سری رزیدنت ایول بدون شک یکی از محبوبترین بازیهای سروایول هارر (ترسوبقا) در دنیا است و خیلی از ما گیمرها شدیدا منتظر رونمایی رسمی نسخه جدید آن هستیم. به همین خاطر تصمیم گرفتیم پانزدهمین اپیزود پادجی را به RESIDENT EVIL اختصاص دهیم. نخستین نسخهای که از این مجموعه تجربه کردیم، محبوبترین RE برای هرکدام از ما، دلایل موفقیت کپکام و جسارت شرکت ژاپنی در بازتعریف بازیهای خود، برخی از موضوعاتی بودند ک
شخصیتهای محبوبمان در بازی ها | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | ناظر فنی: رضا حیدرینسب | آهنگساز: آرائیس نظریانطراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، آرائیس نظریان و علی گودرزی
دلایل جذابیت جی تی ای 6 برای گیمرها | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
در قسمت ۱۳ پادجی بخشهای زیادی از اطلاعات رسمی درباره جیتیای ۶ را مرور کردیم و مقداری هم راجع به دووم د دارک ایجز حرف زدیم.تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | تدوینگر و ناظر فنی: رضا حیدرینسبطراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، مهرداد داودی و رضا حیدرینسب
بازیهایی که دوست داریم قسمت جدیدشون رو تجربه کنیم | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
از بازیهایی همچون اکسپدیشن ۳۳ که این روزها مشغول تجربهی آنها بودهایم تا اخبار داغ مثل گران شدن بازیها و همینطور تاخیر خوردن جیتیای 6 از جمله موضوعات بحث ما در اپیزود ۱۲ پادکست گیمینگ زومجی هستند. بخش زیادی از حرفها را هم به گفتوگو دربارهی ویدیوگیمهایی اختصاص دادیم که شدیدا آرزوی تجربهی نسخه جدیدشان را داریمتهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آراییس نظریانطراح
کوجیما پروداکشنز چگونه کوجیما پروداکشنز شد؟ (بخش دوم) | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
00:03:25 Metal gear Solid 2: Sons of liberty00:22:21 Zone of the Enders Series00:27:00 Boktai: The sun is in your hand00:31:40 Metal Gear Solid: The Twin Snakes00:37:20 Metal Gear Solid 3: Snake Eater01:13:00 Metal Gear Acid01:15:00 Super Smash Bros Brawl01:18:01 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots01:29:12 Castelvania: Lords of Shadow01:31:30 Metal Gear Solid Peace Walker01:36:00 Metal Gear R
از گلهای بهشت تا پروتوتایپ جدید | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
امروز صبح و درحالیکه مدتی از زمان ضبط طولانی بخش دوم و پایانی پروندهی پادجی برای استودیو Kojima Productions میگذشت، مطمئن شدیم که فایلهای صدا از مشکلات صوتی شدیدا جدی و ظاهرا غیر قابل حل رنج میبرند. در نتیجه از آنجایی که هیچ راهی جز تلاش برای آمادهسازی آن تا هفتهی بعد نداشتیم، دو انتخاب پیش روی تیم پادجی بود: پخش نکردن اپیزود در این هفته یا ضبط سریع و آمادهسازی یک اپیزود دیگر برای این هفت
کوجیما پروداکشنز چگونه کوجیما پروداکشنز شد؟ (بخش اول) | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
کوجیما پروداکشنز چگونه کوجیما پروداکشنز شد؟ (بخش اول)هیدئو کوجیما یکی از شناختهشدهترین نامها در صنعت بازیهای ویدیویی است؛ بهعنوان کسی که زیرژانر مخفیکاری را در صنعت/هنر ویدیوگیم پررنگ کرد و از چند دههی قبل به داستانگویی عمیق و جدی در بازیهای خود اهمیت داد.تیم پادجی در این پرونده به سراغ او میرود؛ به سراغ خالق متال گیر سالید. باتوجهبه طولانی و پرجزئیات بودن تاریخچهی موردبحث، این قسمت فق
بازی ها چهقدر گرون میشن؟! | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
در هشتمین قسمت پادجی، پادکست گیمینگ زومجی دربارهی بازی هالو نایت و جدیدترین آپدیت تکن ۸ حرف زدیم. سپس به سراغ رونمایی رسمی نینتندو سوییچ ۲ و بازیهای آن رفتیم و مشغول بحث دربارهی بسیاری از اطلاعات رسمی کنسول جدید شرکت نینتندو شدیم.باتوجهبه اینکه مهمترین نکته دربارهی نینتندو سوییچ ۲ را میتوان تصمیم شرکت نینتندو برای افزایش قیمت بازیها دانست، بخش زیادی از گفتوگو را با تمرکز روی هزینههای سنگ
اسم فامیل بازی کردیم و درباره سایبرپانک 2077 فنتوم لیبرتی حرف زدیم | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
صحبتهای ما در این قسمت با تلاش ادامهدار آرائیس برای پیشرفت در اسپیدران بازی Cyber Shadow، رسیدن ایکس باکس سری اس به دست علی در چین و دست برنداشتنِ محمدحسین از تجربهی سایبرپانک 2077 کلید خورد. این وسط کمی هم دربارهی خبر منتشرشده دربارهی یوبیسافت و تنسنت حرف زدیم.این بار تلاش کردیم تعداد زیادی از کامنتهای شنوندگان محترم پادجی را بخوانیم تا به آنها پاسخ بدهیم و همین باعث شد که بخش قابل توجهی ا
درجه سختی در بازی های ویدیویی | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
شما بازیها را با کدام درجه سختی تجربه میکنید؟ آسان، نرمال، سخت یا چالشبرانگیزترین حالت ممکن؟ در قسمت جدید پادکست گیمینگ زومجی دربارهی درجه سختی بازیهای مختلف صحبت کردیم؛ از بازیهایی که اجازه میدهند میزان سختی آنها از هر نظر را تنظیم کنید تا بازیهایی مثل بلادبورن و سکیرو که اصلا گزینهای برای انتخاب درجه سختی به کاربر نمیدهند. راجع به تروفیها/اچیومنتها، لذتبخش بودن پشت سر گذاشتن چالشه
پادجی | قسمت پنجم: از نینتندو سوییچ ۲ تا کنسول دستی ایکس باکس
در پنجمین قسمت پادکست گیمینگ زومجی قبل از اینکه به سراغ گپوگفت راجع به تریلر جدید و مفصل بازی دث استرندینگ ۲ برویم، اخبار داغ صنعت ویدیوگیم طی روزهای اخیر را مرور کردیم؛ اخباری همچون شایعات درباره کنسول های بعدی ایکس باکس، پیشبینیها از میزان فروش جهانی نینتندو سوییچ ۲، اطلاعات جدید بازی اینترگلکتیک (میانکهکشانی) و پخش تریلر سایلنت هیل اف.People Can Fly + Sony Interactive Entertainment 00:01:45
پادجی | قسمت چهارم: بتلفیلد جدید خوب میشه؟
قسمت چهارم پادجی را با گفتوگو دربارهی بازیها، آثار سینمایی/تلویزیونی و حتی ولاگهایی شروع کردیم که این اواخر با آنها سرگرم شدهایم؛ از جمله سایبرپانک اجرانرز، اسپایدرمن جدید، فاینالز و دلتافورس.سپس به سراغ اخبار داغ صنعت بازی رفتیم و صحبت را از ماجرای تعطیلی چند استودیو وارنر شروع کردیم؛ با پرداختن به تاریخچه استودیو مونولیث (سازنده فیر و بازیهایی از جهان ارباب حلقهها) و بررسی مشکلات استودی
پادجی | قسمت سوم: ناتیداگ چگونه ناتیداگ شد؟
این یک اپیزود ویژه است؛ قسمتی ویژه برای یک استودیو ویژه به اسم ناتی داگ که کرش بندیکوت، جک اند دکستر، آنچارتد و لست آو آس را به دست گیمرها رساند.01:22 کوییز ناتیداگی04:52 تاریخچه ناتیداگ - سرآغاز جیسون و اندی10:08 بازی Keef the Thief12:00 بازی Rings of power13:50 بازی Way of the warrior17:03 شروع ایدهپردازی برای کرش بندیکو22:00 طراحی شخصیت کرش بندیکوت45:48 سری Jak and Dexter50:34 ورود ایمی هنیگ
پادجی | قسمت دوم: انحصاری ها خوبن یا بد؟
دومین قسمت پادجی را با صحبت دربارهی دمای هوا در شنیانگ چین شروع کردیم و سپس به این رسیدیم که آراییس همچنان دارد اسپیدران سایبرشدو را تمرین میکند. بعد به سراغ دیالسی استرو بات، بازی لیتل میسفورچن و همینطور گفتوگوی مفصل درباره بازی الدن رینگ نایترین رفتیم.در بخش دوم اپیزود برخی از داغترین اخبار هفته گذشته صنعت بازی و همینطور موضوع بحث اصلی این هفته یعنی «خوب یا بد بودن ساخت بازیهای انحصاری
پادجی | قسمت اول: بازی کردن تا نصفهشب
اولین قسمت پادجی را با صحبت دربارهی بازیهایی کلید زدیم که اخیرا سراغ تجربه یا تجربهی مجدد آنها رفتیم: نینجا گایدن 2 بلک، تکن 8، سایبرپانک 2077 و الن ویک 2. آراییس هم توضیح داد که چهقدر از اسپیدران بازیها لذت میبرد.در بخش دوم اپیزود به برخی از داغترین اخبار هفته گذشته صنعت بازی پرداختیم: آمار فروش ۷۵ میلیون پلی استیشن فایو، رونمایی از بازی جدید استودیو هوسمارک با نام ساروس، درک اشتباه الکت
Recommended

10-41: A UCSO Podcast

108.3 WGKSRADIO DEEP HOUSE PARTY

10 at a Time

10Fold Founders

10% Happier with Dan Harris

10-Minute Contrarian

10 Minutes Korean - Learn Korean & English Naturally

10 Minutes with Jesus

10 Minute Teacher Podcast with Cool Cat Teacher

10 minutos con Jesús

10th Floor Podcasts

10 to Life