
The House of the Dev
Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.
Episodes
S3E4. Restraints as Values & The Curse of Forced IPs - with Chris Avellone
Chris Avellone, the legendary writer and game designer, talks to Raphael Colantonio and Peter Salnikov on his approach to storytelling and narrative design in games and much more in this thoughtful, very open and sometimes funny episode.
Hire, pay, and stay compliant with your team in 100+ countries, in one place: https://mellow.io/demo?utm_source=youtube&utm_medium=influence&utm_campaign=
S3E4. Ограничения во благо и проклятие чужих IP - с Крисом Авеллоном
Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде.
Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go: https://indie-go.ru/fund
- Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшу
S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.
При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии;
Где искать финансирование, если у вас нет
S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.
Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio;
Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre;
Working w
S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment
Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay.
Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences;
A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples;
Guns as system act
S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment
Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.
При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
- Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой ауд
S3E1. Creating the sense of immersion for any game – with Harvey Smith, co-creator of Dishonored & Deus Ex
In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.
Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bi
S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и п
S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.
Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаков
S2E9. Create games from passion again. Season 2 Finale
Raphael Colantonio and Peter Salnikov discuss the conclusions of 2024, the state of the industry, and the systems that should change for games to develop further. Have a nice one!
Bite the bullet and wait for your turn: announcing a game 20 years ago vs now.
This is gonna suck, and by the end you probably wouldn’t want it anymore. Why are most of us in the same situation?
Games as another form o
S2E8. Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm
Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox.
37 лет в индустрии: старые трюки и новые уловки;
Немного об Anachronox — одной из самых классных и необычных игр в истории;
Game Pass и
S2E8. Games need DVD market - with Tom Hall, id Software & Ion Storm co-founder
Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.
37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times;
Let's talk about Anachronox: one of the coolest games ever made;
The damage from possible Netflix/Spotify models in games;
The controversial role o
S2E7. Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о Gloomwood и работе с Early Access
Гость этого эпизода — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Gloomwood все еще находится в раннем доступе Steam, но уже отлично работает и удивляет. Беседуем о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также слушаем точку зрения Рафаэля Колантонио на закрытие техасского офиса Arkane Studios.
Выпуск
S2E7. The Closure of Arkane Austin, The Magic of Early Access & The Future of Immersive Sims – with Dillon Rogers
Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time.
- First things first: the closure of Arkane Austin, from Raphael Colantonio’s perspective;
- When ‘retro’ graphics meet modern systems: what’s so brilliant about how Gloomwood works;
- Diverse approaches to E
S2E6. Learn balance by falling – with Cliff Bleszinski
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself.
In this episode:
- Creativity needs constraints. Work smarter, not harder;
- Taking a long break, getting back into games - comparing the
S2E6. Клифф Блезински: обрести равновесие, постоянно падая
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке.
В этом выпуске:
- Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видео
S2E5. What defines the future of games? With Ilya Eremeev
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The gamers? The publishers and funds? The platforms? Maybe the devs themselves?
- What is the danger of ongoin
S2E5. Кто определяет будущее игр? В гостях Илья Еремеев
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?
- В чем опасность постоянного производства ремейков и сиквело
S2E4. Know your limits. Tim Cain on Fallout, Bloodlines and His Ups & Downs
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to programmer and game designer Tim Cain, co-creator of Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Outer Worlds and other cult classic RPGs.
- How to understand your professional limits and what to do next;
- Reactive worlds: when the game strikes back everytime the player does something meaningful;
- 40 years in the game industry: what's changed for
S2E4. Знай свои пределы. Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines, Outer Worlds и других культовых RPG.
- Как понять свои сильные и слабые стороны, и что потом делать с этим пониманием;
- Реактивный мир: как сооружаются игры, которые постоянно откликаются на действия игрока;
- 40 лет в индустрии: что поменялось к лучшему, а что испо
S2E3. Community interaction with Dani Lalonders & Kevin PianoVillain
Social media are an easy ride if you are Dani Lalonders form Veritable Joy Studios! We talk about the importance of community work, how secretive you should be about your future game, and when does diversity go wrong.
A conversation between Raphael Colantonio, Dani Lalonders, Kevin “PianoVillain”, and Peter Salnikov.
ValiDate on Steam: https://store.steampowered.com/app/1319850/ValiDate_Strugg
S2E3. Инклюзивный коммьюнити-менеджмент — с Дэни Лалондерс
Социальные сети это легко и приятно, если вы умеете обращаться с ними так, как Дэни Ладондерс из студии Veritable Joy. Насколько открытым нужно быть в общении о своём проекте, как вести сообщество фанатов, и что такое «sensitivity reading».
Беседуют Рафаэль Колантонио, Дэни Лалондерс, Кевин PianoVillain и Пётр Сальников.
Получите помощь в локализации вашей игры:
https://thehouseofthedev.com/ma
S2E2. Self-Expression vs Game Expression – with Darren Korb
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Supergiant’s audio director and composer Darren Korb about music.
What can you learn from being in a rock band? What’s the difference between writing songs for self-expression and writing music to express the meanings of a game?
What’s the usual workflow between clients and musicians, and how it really should be;
Looking for new ideas among new music
S2E2. Послать свое эго подальше. В гостях композитор Даррен Корб
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion).
Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры;
Как обычно у музыкантов происходит работа с руководством или заказчиком, и как должно быть;
Поиск
S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale
In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation.
Season one achievements and flaws; plans for season two.
How this podcast came to life? We’re answering one of the most popular questions.
Weird West postponed to March ’22 – why, what does the team do now, and why it’s for the best.
Raphael left the indust
S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих.
Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон.
С чего начался этот подкаст? Отвечаем на один из самых популярных вопросов слушателей.
Weird West перенесли на март — зачем, чем занята команда прямо сейчас, и почему это к лучшему.
Рафаэль ушёл из индус
S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko
Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing director of Magnifier One investment company and ex-business development manager for Epic Games.
– Do you really need that amount of money that you’re thinking about?
– Publishers, funds, non-profil
S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко
Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором инвестиционной компании Magnifier One, автором книги «Игра как бизнес» и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games.
— Вам точно нужны деньги? Сколько? Как это определить
S1E7. Press relations with Jason Schreier
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset».
You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there?
Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey;
Why Metacritic scores and scores in general are stupid and dang
S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset».
Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной;
С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать;
Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере
S1E6. Don‘t get caught by the RPG police – with Julia Chernenko
What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Julia Chernenko (Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous) about game design in modern computer role-playing games.
Podcast with Oleg Shpilchevsky & Alex Mishulin – on Pathfinder Kingmaker (RU) https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-1
S1E6. Полиция RPG — с Юлией Черненко
Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх.
Подкаст с Олегом Шпильчевским и Александром Мишулиным — про Pathfinder https://disgustingmen.com/podkasts
S1E5. The Power of Sound – with Matt Piersall
With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we discuss the importance of good sound design.
Technical and creative approach in interactive audio now and then. What changed in the last 5 years?
Why original sound matters, and how to ruin player experience with a single little generic sound effect.
How to manage your creative en
S1E5. Сила звука — с Мэттом Пирсоллом
Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх.
Технический и творческий подход в интерактивном аудио — сейчас и тогда. Что изменилось за последние пять лет;
Почему оригинальный звук — это так важно, и как уничтожить все единственным эффектом из общеиз
S1E4. Будущее сторителлинга и нарративного дизайна — с Кеном Левином
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже.
Хронометраж и динамика повествования, а также необходимая простота;
Маленькие истории внутри больших;
Как вести внимание игрока и подчеркивать то, что важно здесь и сейчас;
S1E4. The Future of Storytelling & Narrative Design with Ken Levine
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bigger than in any other medium.
Timing, dynamics, and keeping it simple;
Smaller stories inside bigger ones;
How to lead player’s attention and highlight what really matters;
Cut-scenes, dialogue t
S1E3. Создание миров — с Виктором Антоновым
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться у Гофмана и Гоголя.
Место, в котором волшебство буднично: как строятся вселенные, которые придумывает Виктор Антонов;
Как донести оригинал
S1E3. Creating worlds with Viktor Antonov
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Viktor Antonov, co-author of Half-Life 2 and Dishonored, about mixing reality and fantasy in video games, harmony in art, and what Gogol and Hoffman can still teach you.
A place where magic is just as usual as morning coffee: how Viktor Antonov builds his worlds;
How to pitch a creative and innovative idea to a cold-blooded business partner;
One precis
S1E2. Плата за вход в творчество — с Харви Смитом
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношениях между людьми, физическом и психическом здоровье в игровой индустрии, а также о цене, которую нужно заплатить за то, чтобы заниматься любимым делом.
- Разработка игр как стиль жизни;
- Копаем яму, чтобы зарыть тонну камней. При чем тут видеоигры;
- Чудеса, благодаря которым игры
S1E2.The Price of Entry with Harvey Smith
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Harvey Smith (Dishonored games; novel Big Jack Is Dead) about mental and physical health, people’s relationships, and the price one has to pay to start doing things they love in video games industry.
- Game development as lifestyle;
- Digging a hole to bury a ton of rocks – what does it have to do with making games;
- Miracles that make a game happen;
S1E1. Анархия и тирания: создание студии разработки — с Уорреном Спектором
В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля.
- Первые шаги: как окружить себя людьми, которые лучше вас;
- Если у нас получилось вас спугнуть - эта работа не для вас;
- Консультанты высокого уровня - и как не быть слишком навязчивым;
- Текущая работа: очно, в офисах, или дистанционно. Правила и возможности мира после пандемии;
- Голые люди на улицах и пере
S1E1. Аnarchy and tyranny. Creating a game dev team with Warren Spector
In the first episode of The House of The Dev podcast Warren Spector shares his vision and methods of assembling and managing your first game dev studio.
⁃ First steps: surround yourself with people who are better than you.
⁃ Passion vs money: what matters most at the start;
⁃ If we can scare you away, it’s not your dream job;
⁃ The importance of high level advisors - and when to stop to avo
Recommended

1000x

1001 Classic Short Stories & Tales

1001raah | هزار و یک راه

1001 Sherlock Holmes Stories & The Best of Sir Arthur Conan Doyle

1001 Songs That Make You Want To Die

100 Famous Dogs

#100MasterCoaches with Mel Leow, MCC

100% Mixtape Podcast

100 With The Hunter's

10-41: A UCSO Podcast

108.3 WGKSRADIO DEEP HOUSE PARTY

10 at a Time