Home Podcasts The House of the Dev
The House of the Dev

The House of the Dev

The House of the Dev 42 episodes Latest May 25, 2026

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.

Episodes

S3E4. Restraints as Values & The Curse of Forced IPs - with Chris Avellone May 25, 2026 4170 Chris Avellone, the legendary writer and game designer, talks to Raphael Colantonio and Peter Salnikov on his approach to storytelling and narrative design in games and much more in this thoughtful, very open and sometimes funny episode. Hire, pay, and stay compliant with your team in 100+ countries, in one place: https://mellow.io/demo?utm_source=youtube&utm_medium=influence&utm_campaign=
S3E4. Ограничения во благо и проклятие чужих IP - с Крисом Авеллоном May 25, 2026 4062 Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде. Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go: https://indie-go.ru/fund - Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшу
S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio Feb 6, 2026 3977 Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии; Где искать финансирование, если у вас нет
S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure Feb 6, 2026 3976 Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.    Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio; Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre; Working w
S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment Dec 22, 2025 3859 Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay. Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences; A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples; Guns as system act
S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment Dec 22, 2025 3863 Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC - Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой ауд
S3E1. Creating the sense of immersion for any game – with Harvey Smith, co-creator of Dishonored & Deus Ex Nov 28, 2025 7146 In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.  Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bi
S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex Nov 28, 2025 7184 Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и п
S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона Jan 30, 2025 4530 Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.   Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад? Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаков
S2E9. Create games from passion again. Season 2 Finale Jan 6, 2025 4529 Raphael Colantonio and Peter Salnikov discuss the conclusions of 2024, the state of the industry, and the systems that should change for games to develop further. Have a nice one! Bite the bullet and wait for your turn: announcing a game 20 years ago vs now.  This is gonna suck, and by the end you probably wouldn’t want it anymore. Why are most of us in the same situation? Games as another form o
S2E8. Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm Sep 20, 2024 4245 Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox. 37 лет в индустрии: старые трюки и новые уловки; Немного об Anachronox — одной из самых классных и необычных игр в истории;  Game Pass и
S2E8. Games need DVD market - with Tom Hall, id Software & Ion Storm co-founder Aug 15, 2024 4244 Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.  37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times; Let's talk about Anachronox: one of the coolest games ever made; The damage from possible Netflix/Spotify models in games; The controversial role o

Recommended

Playing